Monarchowie to starożytna rasa potworów w uniwersum Solo Leveling, która dąży do zniszczenia ludzkiej rasy. Jako potężni władcy ciemności, stworzeni z pierwotnego mroku przez Istotę Absolutną, stali się głównymi antagonistami opowieści. Ich konflikt z Władcami, uformowanymi z pierwotnego światła, oraz związek z tajemniczym światem mocy, skomplikowały przeznaczenie ludzkiego świata, prowadząc do serii zdarzeń, które stanowią główny wątek Solo Leveling.
Początki Monarchów i Władców
Na samym początku, gdy istniało jedynie światło i ciemność, Istota Absolutna dokonała wielkiego podziału. Ze światła uformowała Władców, byliby oni strażnikami porządku i chronili świat. Z ciemności zaś wyłoniła Monarchów, których przeznaczeniem było niszczenie. Ten fundamentalny podział narodził nie tylko dwie potężne frakcje, ale również zasadził ziarno konfliktu, który z czasem przybrał na sile.
Nie trwało długo, zanim obie frakcje, stworzone z odmiennych aspektów woli Istoty Absolutnej, stanęły naprzeciw siebie. Tam, gdzie Władcy dążyli do harmonii i ochrony, Monarchowie pragnęli chaosu i destrukcji. To prastare przeciwieństwo wyznaczyło drogę dla niszczycielskiej wojny, która wstrząsnęła samymi fundamentami wszechświata. W ciągu eonów, bitwy i zdrady kształtowały przeznaczenie obu frakcji, a ich losy były nierozerwalnie splecione w niekończącym się tańcu światła i mroku.
Upadek Istoty Absolutnej
Zmierzch Istoty Absolutnej nadszedł niespodziewanie i nagle, przynosząc ze sobą nowy rozdział w wiecznym konflikcie między Monarchami a Władcami. Istota, która dała życie obu frakcjom i kształtowała ich losy, została zdradziecko zamordowana. Śmierć ta nie tylko pozostawiła ogromną pustkę w sercach wszystkich, ale także przewróciła równowagę sił, czyniąc wojnę jeszcze bardziej zaciętą.
W odpowiedzi na upadek swego twórcy, Władcy postanowili skorzystać z narzędzi zawierających fragmenty mocy Istoty Absolutnej. Używając ich, zdołali schwytać żywcem jednego z Monarchów – Legię. Był to przełomowy moment w wojnie, dający Władcom nadzieję na ostateczne zwycięstwo. Chwila triumfu Władców nie trwała jednak długo. Pośród Monarchów był jeden, który nie zamierzał bezczynnie patrzeć na upadek swoich towarzyszy. Ashborn, Monarcha Cieni, zdecydował się zaoferować swoją pomoc w walce.
Jego niesamowite moce i tajemniczy charakter wzbudzały respekt, ale także strach zarówno wśród Monarchów, jak i Władców. Ashborn dążył do przywrócenia równowagi sił, próbując zaradzić chaosowi, który nastał po śmierci Istoty Absolutnej. Jego interwencja zmieniła bieg wojny, wprowadzając nową dynamikę do wiecznej rywalizacji między światłem a mrokiem.
Konflikty i Zdrady wśród Monarchów
Nie wszystkie relacje wśród Monarchów były przepełnione lojalnością i wspólnym celem. Wewnętrzne konflikty i rywalizacje stały się równie ważne jak zewnętrzna walka z Władcami. Najbardziej znaczącą zdradą w historii Monarchów była ta, którą przeprowadzili Bestia i Baran przeciwko Ashbornowi, Monarchowi Cieni. Mimo że Ashborn dołączył do ich szeregów w trudnych dla Monarchów czasach i starał się przywrócić równowagę sił, jego ogromna moc i wpływy wzbudzały nieufność i lęk. Bestia i Baran, nie chcąc, by Ashborn stał się zbyt potężny, postanowili go zdradzić i przygotowali zasadzkę wspólnie ze swoimi armiami.
Zasadzka ta okazała się jednak być nieudana. Ashborn, dzięki swojej niezrównanej sile, z łatwością pokonał obu Monarchów, zabijając Barana w odwecie za jego zdradę. Mimo to, armia cieni Ashborna została niemal całkowicie zniszczona, co zmusiło go do wycofania się w cień i przejścia w stan ukrycia.
Decyzja Ashborna o ukrywaniu się miała głęboki wpływ na przebieg wojny. Jego tymczasowa nieobecność na polu bitwy dała Władcom przewagę, której tak bardzo potrzebowali. Monarchowie, osłabieni po stracie jednego z najsilniejszych wśród nich i wciąż osaczeni przez Władców, znaleźli się w niekorzystnej pozycji. Był to czas, w którym zawiść, podejrzliwość i rywalizacja wewnętrzna dodatkowo skomplikowały sytuację, dając początek nowemu rozdziałowi w historii wiecznej wojny.

Starania o Kontrolę nad Ludzkim Światem
Monarchowie, w swej wiecznej wojnie przeciwko Władcom, zorientowali się, że ludzki świat może być kluczem do osiągnięcia przewagi. W związku z tym ukierunkowali swoje plany na zniszczenie tego świata, wierząc, że jego upadek przyniesie im potężne zasoby w postaci nowych żołnierzy i mocy, które mogliby wykorzystać przeciwko Władcom.
Władcy, jako obrońcy stworzenia i ludzkości, nie mogli pozostać obojętni wobec tych agresywnych działań Monarchów. Starali się przeciwdziałać ich planom, angażując się w bezpośrednie starcia oraz korzystając z mocy zawartej w narzędziach pochodzących od Istoty Absolutnej. Jednym z najważniejszych z tych narzędzi był Kielich Reinkarnacji, który pozwalał Władcom cofać czas o 10 lat, dając ludzkości kolejną szansę na przetrwanie.
Jednak nawet z tak potężnym narzędziem, Władcom nie udawało się zapobiec kolejnym atakom Monarchów na ludzki świat. Atak na Wyspę Jeju stał się symbolem tej brutalności, gdzie Monarchowie postanowili przetestować swoją siłę przeciwko ludziom. Chociaż Władcy podjęli próbę obrony wyspy, Monarchowie byli niezwykle zdeterminowani. Podobne zdarzenie miało miejsce w Tokio, gdzie Monarch Legia miał nadzieję na wolność, ale jego marzenia zostały unicestwione przez Sung Jinwoo, naczynie Monarcha Cieni.
Takie konflikty były jedynie wierzchołkiem góry lodowej w starciu Monarchów z ludźmi i Władcami. Każde z nich miało głęboki wpływ na losy ludzkiego świata, prowadząc do dalszych konfrontacji, zdrad i nieoczekiwanych zwrotów akcji w tej skomplikowanej grze o dominację.
Decydujące Starcia z Władcami i Monarchą Cieni
Gdy napięcie między Monarchami a Władcami osiągnęło szczyt, pewne zdarzenia wkrótce miały przechylić szalę w jednym z kierunków. Jednym z kluczowych momentów w tej eskalacji konfliktu była Międzynarodowa Konferencja Gildii. W dniach poprzedzających konferencję Monarchowie podjęli odważne kroki, porwawszy i zamordowawszy Jonasa, najpotężniejszego łowcę z Brazylii oraz jedno z naczyń Władców. Kiedy nadszedł ostatni dzień konferencji, dokonali kolejnego zabójstwa, tym razem Go Gunhee, drugiego co do siły łowcę w Korei.
Wśród tych chaotycznych zdarzeń pojawia się postać, która miała zaważyć na losach obu frakcji – Sung Jinwoo, nowy Monarcha Cieni. Wybrany przez Ashborna, poprzedniego Monarchę Cieni, jako jego następca, Jinwoo stanowił nie tylko zagrożenie dla Monarchów, ale stał się także nieoczekiwanym sojusznikiem Władców.
Bitwa w Seulu stała się kulminacyjnym punktem tych napięć. Trzej Monarchowie – Bestia, Monarcha Mrozu i Querehsha – postanowili wciągnąć Jinwoo w pułapkę i zniszczyć go, zanim w pełni przyswoiłby moce Ashborna. Pomimo początkowych sukcesów i pokonania Thomasa Andre, nie zdołali jednak zadać śmiertelnego ciosu Jinwoo. Sung Il-Hwan, ojciec Jinwoo, odgrywał kluczową rolę, ratując swojego syna i umożliwiając mu osiągnięcie pełni mocy Monarchy Cieni.
Kulminacją całego konfliktu było ostateczne starcie z Antaresem, Monarchą Zniszczenia. Antares, nieugięty i zdeterminowany, prowadził swoje siły w masowym ataku na ludzki świat, siejąc zniszczenie na swojej drodze. Jednak Jinwoo, z pomocą Władców i swoich unikalnych zdolności, podjął się wyzwania, by stanąć naprzeciwko największemu z Monarchów. Ich potyczka na odległej wyspie w Japonii nie tylko przyniosła koniec Antaresowi, ale też zakończyła wielowiekowy konflikt między Monarchami a Władcami, pozostawiając Jinwoo jako ostatniego żyjącego Monarchę.

Lista monarchów
- Antares – Monarcha Zniszczenia: Znany jako najpotężniejszy spośród Monarchów, Antares emanował aura niepowstrzymanego zniszczenia. Jego postać kojarzona jest z olbrzymim, czerwonym smokiem. Jego ambicje i zdolność do prowadzenia innych Monarchów sprawiły, że stał się jednym z głównych antagonistów w uniwersum Solo Leveling.
- Ashborn – Monarcha Cieni: Ashborn był poprzednim Monarchą Cieni przed Sung Jinwoo. Choć miał niesamowitą moc, czuł wewnętrzny konflikt dotyczący wojny między Monarchami a Władcami. Jego decyzja o przekazaniu mocy Jinwoo miała kluczowe znaczenie dla przebiegu opowieści.
- Sung Jinwoo – Nowy Monarcha Cieni: Po przejęciu mocy od Ashborna, Sung Jinwoo stał się jednym z najpotężniejszych bytów w uniwersum Solo Leveling. Jako ludzki łowca o niezwykłych zdolnościach, przejęcie przez niego roli Monarchy Cieni przyniosło wiele niespodzianek dla obu stron konfliktu.
- Baran – Monarcha Płomieni: Reprezentujący żywioł ognia, Baran był jednym z pierwszych Monarchów, który pojawił się w historii. Jego konflikt z Jinwoo na Wyspie Demonów ujawnił jego potężne zdolności bojowe i niesamowitą zdolność przetrwania. Mimo to, zdradził Ashborna i dołączył do Antaresa w jego krucjacie przeciwko ludzkości.
- Bestia – Monarcha Zwierząt: Reprezentujący królestwo bestii, ten Monarcha charakteryzował się dziką siłą i instynktem. Jego konfrontacje, zwłaszcza z Ashbornem, ukazały skalę jego mocy i determinacji w dążeniu do zwycięstwa.
- Monarcha Mrozu – Władca Ludu Śniegu: Z niebiańską zdolnością do kontrolowania zimna, Monarcha Mrozu zdołał zamrażać wrogów, tworząc lśniące kryształy lodu. Jego pojawienie się w Jeju po bitwie pokazało jego zainteresowanie nowym Monarchą Cieni.
- Monarcha Żelaznego Ciała – Władca Potworów Humanoidalnych: Jego zdolność do wzmocnienia własnego ciała sprawiła, że stał się niemalże niezniszczalny. Mimo swojej potęgi, zawsze działał z rozwagą, wyciągając wnioski z działań innych Monarchów.
- Legia – Monarcha Początku: Reprezentujący gigantów, Legia miał niewyobrażalną siłę fizyczną. Jego pochwycenie przez Władców było kluczowym momentem w wojnie, który w znaczący sposób wpłynął na przebieg konfliktu.
- Querehsha – Monarcha Zarazy: Jako Królowa Owadów, Querehsha posiadała zdolność do rozpowszechniania chorób i zarazy wśród wrogów. Jej wygląd, pełen tajemniczych owadów, był jednym z najbardziej niepokojących wśród wszystkich Monarchów.
- Yogumunt – Monarch Transfiguracji: Władca Demonicznych Widm, Yogumunt posiadał zdolność do zmiany swojej formy oraz kontrolowania innych istot. Jego mistyczne moce czyniły go jednym z najbardziej nieuchwytnych i trudnych do pokonania Monarchów.